Syrena wróżbitka
Lata spędzone na zgłębianiu świętych nauk pozwalają kapłance dogłębnie zrozumieć prawa rządzące światem i zyskać przychylność sił światła. Niezwykłą moc, jaką obdarzone są te wodne istoty, sławi niejedna pieśń i opowieść. Znana jest na przykład pieśń o rycerzach Srebrnej Wieży, którzy otoczeni polegli co do jednego nad brzegiem rzeki Alavynne, lecz następnego dnia w pełnej sile znów ruszyli w bój i walnie przyczynili się do obalenia Karmazynowego Księcia.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym. Jednostka posiada umiejętności leczenia otaczających ją jednostek oraz potrafi wyleczyć je z zatrucia. Iluminacja zwiększa poziom oświetlenia na przyległych polach.
Information
Awansuje z: | Kapłanka syren |
Awansuje na: | |
Koszt: | 57 |
PŻ: | 41 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Level: | 3 |
Charakter: | praworządny |
ID | Mermaid Diviner |
Zdolności: | oświetla, uzdrawia, leczy +8 |
Ataki (damage - count)
kostur wręcz | 7 - 3 obuchowa | ||
promień światła na odległość | 8 - 4 astralny | magiczny |
Odporności
sieczna | 0% | kłująca | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | 0% | ogień | 0% | |||
chłód | 20% | astralny | 40% |
Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
Bagno | 1 | 60% | |
Grzybowy gaj | 3 | 20% | |
Góry | - | 0% | |
Głęboka woda | 1 | 50% | |
Jaskinia | 3 | 20% | |
Las | 5 | 30% | |
Nie do przejścia | - | 0% | |
Piasek | 2 | 30% | |
Płaski | 2 | 30% | |
Płytka woda | 1 | 60% | |
Rafa | 2 | 70% | |
Wioska | 1 | 40% | |
Wzgórza | 5 | 30% | |
Zamarznięty | 2 | 30% | |
Zamek | 1 | 40% |